جنرل

diorama کی تعریف

ڈائیوراما ایک قسم کا ماڈل ہے جس میں کسی نہ کسی قسم کی صورتحال پیش کی جاتی ہے۔ دوسرے الفاظ میں، یہ عام طور پر ایک چھوٹی سی قدرتی جگہ ہے جو تین جہتوں میں بہت متنوع حقائق کی نمائندگی کرتی ہے، جیسے کہ پیدائش کے مناظر، تاریخی واقعات، قدرتی رہائش گاہیں، شہری جگہیں، وغیرہ۔

یہ ماڈل عام طور پر اسکولوں میں استعمال ہوتے ہیں، بلکہ عجائب گھروں، نمائشی ہالوں یا جمع کرنے والوں کے درمیان بھی استعمال ہوتے ہیں جو کسی مخصوص موضوع کے لیے اپنی محبت کا اظہار کرنا چاہتے ہیں۔

جہاں تک لفظ diorama کا تعلق ہے، یہ یونانی زبان سے آیا ہے اور لفظی معنی ہے نظر کے ذریعے۔

پہلے ڈائیوراما کی ظاہری شکل

19 ویں صدی کے آغاز میں، کوئی فوٹو گرافی یا سنیما نہیں تھا. اس تناظر میں، تھیٹر سب سے زیادہ مقبول اور سماجی طور پر تسلیم شدہ شو تھا۔ پہلے ڈائیوراما کی ایجاد کا سہرا فرانسیسی باشندے لوئس ڈگویرے سے منسوب ہے، جس نے ایک بصری تماشا وضع کیا جس میں تماشائیوں نے انیمیشن کے مناظر دیکھے جو اسٹیج اور روشنیوں کے ڈراموں میں تبدیلی کے ساتھ ظاہری شکل میں بدل گئے۔ ڈائیوراما تھیٹر کے منظرنامے کی ایک قسم ہے اور اسے سنیما گرافی کا پیش خیمہ سمجھا جاتا ہے۔

ڈائیوراما کا مقصد

ان تین جہتی تعمیرات کا مقصد دوہرا ہے: تعلیمی میدان میں کسی مضمون کی تدریس کو آسان بنانا اور متوازی طور پر، ایک تفریحی شکل کے ذریعے کسی خیال کو پہنچانا۔ اس قسم کے ماڈل کو اسکول کے پہلے سالوں میں بچوں کے لیے بہت مفید تدریسی آلہ سمجھا جاتا ہے۔

چھوٹوں کے سیکھنے کے عمل میں، نظریاتی وضاحتیں بورنگ ہوسکتی ہیں اور زیادہ متحرک نہیں ہوتیں۔ اس وجہ سے، ڈائیوراما ایک حکمت عملی بن جاتی ہے جو معلومات کی سختی کو تفریح ​​کے ساتھ جوڑتی ہے۔

جو بھی ڈائیوراما کا مشاہدہ کرتا ہے وہ ایک ایسے منظر کو دیکھ رہا ہے جو ایک حقیقت کی نمائندگی کرتا ہے اور اس سیکھنے کے عمل میں الفاظ کی کوئی اہمیت نہیں ہے۔ یہ کہا جا سکتا ہے کہ یہ ماڈل تعلیمی لحاظ سے اس وقت تک مفید ہیں جب تک کہ ان کے ساتھ ان کے مواد کی وضاحت ہو۔

کسی بھی ڈائیروم کو تیار کرنے کے لیے ضروری ہے کہ پہلے اس بات کی تحقیق کی جائے کہ وہ کون سے عناصر ہیں جن کو اس میں ضم کرنا ضروری ہے اور ان کے ساتھ کن خیالات کا اظہار کیا جاتا ہے۔ جیسا کہ منطقی ہے، طلباء خود ان کی تیاری میں مرکزی کردار ہو سکتے ہیں۔

اس کی کچھ اقسام

عام طور پر، ڈائیوراما کا پیمانہ کم ہو جاتا ہے، کیونکہ اس طرح سے مبصر اور پیش کردہ منظر کے درمیان تعامل کو آسان بنایا جاتا ہے۔ تاہم، بعض اوقات وہ سائز میں حقیقت کے قریب ہوتے ہیں۔

طریقہ کار بہت وسیع ہیں: شوکیسز میں تاکہ عوام مواد کے ساتھ ہیرا پھیری نہ کرے، متغیر جہتوں والے خانوں میں، کتابی ڈائیوراما جو کھولنے پر کہانی کو اسٹیج کریں، کارڈ کی شکل میں، وغیرہ۔

جمع کرنے کی دنیا میں

ایک مخصوص علاقہ جس کا مشاہدہ کیا جا سکتا ہے جمع کرنے والی شخصیات کے میدان میں ہے، بنیادی طور پر فلموں یا کامکس پر مبنی ہے، جس کے ذریعہ مناظر کی نمائندگی کی جاتی ہے، کرداروں کو ایک اضافی قدر دیتے ہیں، ان کے ساتھ ہونے والے پوز، صورتحال اور بنیاد کو دیکھتے ہوئے.

کوٹوبوکیا، آئرن اسٹوڈیوز، یا سائیڈ شو جیسی کمپنیاں اس فن میں کچھ اہم حوالہ جات ہیں، جن میں تخلیقات کے سائز 1/4 اور 1/10 کے درمیان ہوتے ہیں (آئرن اسٹوڈیوز کی لائنوں میں بعد کی خصوصیت)۔ پہلے سے ہی بڑے سائز ہیں، 1/1 تک، جو شخصیت اور منظر کے حقیقی وژن کی نمائندگی کرتا ہے، لیکن چونکہ ان صورتوں میں بہت سے عناصر شریک ہوتے ہیں، اس لیے جس جہت کی اکثر تعریف کی جاتی ہے وہ 1/6 ہے۔

تصویر: Fotolia - TwilightArt

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found