کھیل

شطرنج کی تعریف

شطرنج سب سے قدیم اور روایتی بورڈ گیمز میں سے ایک ہے۔ جو نسلوں، ثقافتوں اور سماجی رسوم و رواج کے امتیاز کے بغیر پوری دنیا میں کھیلے جاتے ہیں۔ اس مشہور بورڈ گیم کی ابتدا کے بارے میں جو ٹریسنگ کی گئی ہے، اس کے مطابق یہ نتیجہ اخذ کیا گیا ہے کہ یہ چینی اور جاپانی شطرنج دونوں کے دور کے رشتہ دار جیسا ہے، کیونکہ ایک عقیدہ ہے کہ یہ سب چتورنگا سے متاثر ہیں، ایک کھیل جو 6ویں صدی میں ہندوستان میں کھیلا جاتا تھا اور جو عربوں کی ثالثی کی بدولت اسپین میں آیا تھا، زیادہ واضح طور پر 13ویں صدی میں ایک کتاب میں اس کا پہلا حوالہ ملتا ہے۔

اگرچہ سب سے پہلے اور سب سے اہم یہ ایک بورڈ گیم ہے، بڑھتی ہوئی مسابقت کے نتیجے میں اس نے حالیہ برسوں میں حاصل کیا ہے اور اس کے ساتھ ساتھ اس کے کھلاڑیوں کو درکار دانشورانہ مطالبہ کی وجہ سے، اسے ایک کھیل اور ذہنی فن بھی سمجھا جاتا ہے۔.

شطرنج کی ضرورت نہیں ہے، جیسا کہ یہ بہت سے کھیلوں کے ساتھ ہوتا ہے، مشق کرنے کے لیے ایک جسمانی اور مخصوص جگہ، اس کے برعکس، شطرنج کلب میں، آن لائن اور یہاں تک کہ میل کے ذریعے بھی کھیلی جا سکتی ہے۔.

ان تمام باتوں سے جو ہم کہہ رہے ہیں، اس سے یہ معلوم ہوتا ہے کہ شطرنج کی خصوصیت یا نمایاں خصوصیت یہ ہے کہ یہ کوئی ایسا کھیل نہیں ہے جس میں موقع مداخلت کرتا ہے اور کھلاڑیوں کو جیتنے یا ہارنے میں مدد دینے کے لیے دم ڈالتا ہے، بلکہ یہ ایک کھیل ہے۔ جس کی عقل، ترتیب اور بہترین حکمت عملیوں پر عملدرآمد وہی ہو گا جو اس میں جیت یا ہار کا تعین کرے گی۔

شطرنج کھیلنے کے قابل ہونے کے لیے شطرنج کا بورڈ، اس کے ٹکڑے، کھیل کے اصول جاننا اور یقیناً ایک حریف کا ہونا ضروری ہو گا۔.

گیم میں ایک بار، ہر کھلاڑی اپنے 16 ٹکڑوں کو کنٹرول کرے گا جو سفید یا سیاہ ہوسکتے ہیں، اس کا فیصلہ گیم شروع ہونے سے پہلے کیا جائے گا، حالانکہ ڈیزائن نے آخری وقت میں رنگوں کے معاملے میں کچھ لائسنس کی اجازت دی ہے۔ جاننے کے لیے ایک اور اہم نکتہ یہ ہے کہ یہ باری باری کھیلا جاتا ہے اور ہر ایک ٹکڑا، بشپ، کنگ، روک یا نائٹ، ایک خاص طریقے سے آگے بڑھے گا کہ پیاچیر نہ ہو اور یقیناً اس کے علاوہ اور بھی بہت سے تحفظات ہیں جو کہ اسے ناممکن نہیں بناتے۔ اسے کھیلنے کے لیے، ظاہر ہے کہ وہ شطرنج کو ایک ایسا مشغلہ یا تفریح ​​بنا لیتے ہیں جس کو کھیلنے اور تیار ہونے کا احساس نہیں ہوتا، بلکہ اس کے لیے عقل کے استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔

اگرچہ چیک میٹ ان حالات میں سے ایک ہے جو کھیل کے اختتام کو نشان زد کرے گا، لیکن یہ واحد نہیں ہے، کیونکہ یہ کھلاڑی کے چھوڑنے، زیادہ وقت، ڈرا یا ڈرا کے ذریعے بھی ختم ہو سکتا ہے۔

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found