جنرل

معمہ کی تعریف

ایک معمہ یا پہیلی ہے، جیسا کہ لغت نے اس کی تعریف کی ہے، الفاظ یا علامتوں کا ایک مجموعہ جس کے چھپے ہوئے معنی ہیں جو اکثر وصول کنندہ کی آسانی کو دریافت کرنے اور اس کی تشریح کرنے کی اپیل کرتے ہیں۔ عام طور پر، اس اصطلاح کا استعمال بچوں کے کھیل یا عقل کے حصے کے طور پر کسی معنی کو چھپانے کے مقصد کے ساتھ الفاظ یا علامات کی ایک سیریز کی تشکیل سے مراد ہے۔ دوسری صورتوں میں، ہم "پہیہ" یا "پراسرار" کے بارے میں بات کرتے ہیں جب کوئی پیغام جان بوجھ کر یا غیر ارادی طور پر مبہم ہو یا بات کرنے والے کے لیے ناقابل فہم ہو اور اس کا مطلب سمجھ سے باہر ہو یا سمجھنا مشکل ہو۔

جب معمہ کسی پہیلی یا پہیلی کھیل سے منسلک ہوتا ہے، تو اس میں عام طور پر قواعد یا پیرامیٹرز کی ایک سیریز ہوتی ہے جو اسے حل کرنے کے لیے کسی کھلاڑی یا کھلاڑیوں کی ذہانت کو متحرک کرتی ہے۔ یہ ایک تعلیمی طریقے سے کیا جا سکتا ہے، مثال کے طور پر شکلیں، بناوٹ اور علامتیں دریافت کرکے بچوں کی فکری نشوونما اور ان کے حسی آغاز کی حوصلہ افزائی کرنے کے لیے۔ لیکن دماغی چھیڑ چھاڑ بھی مشاغل سے گہرا تعلق رکھتی ہے اور فکری حلقوں یا فکری یا ذہنی نشوونما کے حلقوں میں اسے کثرت سے سراہا جاتا ہے۔

جب معمہ کو کسی پہیلی سے جوڑا جاتا ہے، تو وصول کنندہ کا ہمیشہ اسے حل کرنے کا ارادہ نہیں ہوتا ہے، اور نہ ہی یہ ضروری طور پر کسی تعلیمی یا چنچل ماحول میں تجویز کیا جاتا ہے۔ ایک پہیلی کو معلومات کو چھپانے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے یا مختلف شعبوں میں عکاسی، تضاد یا تخلیقی وسائل کے طور پر بھی۔

خاص طور پر فنکارانہ کاموں یا ثقافتی مصنوعات میں اینگما بہت عام ہیں۔ مثال کے طور پر، وہ اکثر ادبی یا سنیماٹوگرافک کاموں کا محرک اور پلاٹ ہوتے ہیں۔ سب سے مشہور مثالوں میں سے ایک Enigma یا Riddle کی ہے، جو بیٹ مین کامک کا ایک خیالی کردار ہے۔ رڈلر ایک ولن ہے جو عام طور پر سوالیہ نشانات سے مزین سبز سوٹ پہنتا ہے اور اسے پہیلیاں اور لفظی کھیل کا جنون ہوتا ہے۔

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found