جنرل

حرکت پذیری کی تعریف

حرکت پذیری حرکت کی تکنیک یا تصور ہے جو کسی عنصر یا فرد پر لاگو ہوتی ہے۔ آج کل، اینیمیشن کی اصطلاح کارٹونز کی گرافک پروڈکشن سے گہرا تعلق رکھتی ہے، لیکن عام اصطلاحات میں بہت سے حالات ایسے ہوتے ہیں جن میں حرکت پذیری اس سے باہر ہوتی ہے۔ اس لحاظ سے، ایک جانور یا فرد کسی بھی قسم کی سرگرمی کو انجام دیتے وقت آرام سے حرکت پذیری کی طرف جا سکتا ہے۔ 'متحرک ہونا' ایک ایسا اظہار ہے جو ایک فعال رویہ کے وجود کو ظاہر کرتا ہے۔

ایک فنکارانہ تکنیک کے طور پر حرکت پذیری کو مختلف سپورٹوں پر گرافک تسلسل پیدا کرنے کے طریقے کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے، جس میں ایک اور دوسرے کی مسلسل تبدیلی کے ذریعے، حرکت کا وہم ہے، حالانکہ حقیقت میں وہ تمام جامد تصاویر ہیں۔ پھر حرکت پذیری کو ایک نظری فریب کے طور پر سمجھا جا سکتا ہے کیونکہ انسانی آنکھوں کو یہ کچھ ایسا لگتا ہے جب حقیقت میں یہ مختلف امیجز کے بار بار استعمال سے زیادہ کچھ نہیں ہے جو اسے متحرک اور متحرک ہونے کی حالت دیتا ہے۔

وہ فنکار جو حرکت پذیری تخلیق کرتے ہیں، یا اینیمیٹر، جیسا کہ انہیں مشہور کہا جاتا ہے، وہ لوگ ہیں جو حرکت پذیری کے عمل کو انجام دیتے ہیں اور اس طرح مختلف امیجز، ڈرائنگز اور یہاں تک کہ بے جان اشیاء سے نقل و حرکت کے احساس کو منسوب کرنے کے قابل ہوتے ہیں۔ یہ بات قابل غور ہے کہ نظری برم حرکت کاروں کے ذریعہ تخلیق کردہ اس رجحان کی تعریف پر فیصلہ کن اثر رکھتا ہے۔

اینیمیشنز بنانے کے لیے تکنیکوں کی ایک بہت بڑی قسم ہے، مثال کے طور پر، مختلف تصویروں کو ڈرائنگ یا پینٹ کر کے ہر چھوٹی تبدیلی میں تخلیق کیا جا سکتا ہے جس میں ایک حقیقی ماڈل یا ورچوئل تھری ڈائمینشنل ماڈل نظر آتا ہے۔

یہ بات قابل ذکر ہے کہ اینیمیشن ایک پیچیدہ، شدید کام ہے اور مثال کے طور پر اس کے حصول کے لیے ایک بہت بڑا انفراسٹرکچر ضروری ہے۔ لہذا زیادہ تر دستیاب متحرک پیداوار خصوصی کمپنیوں کی پیداوار ہے۔ اب، اس نے کسی بھی طرح سے مصنف اینیمیٹر کا کام غائب نہیں کیا ہے لیکن یہ پچھلے ایک کی تیاری کے سلسلے میں کم ہے۔

حرکت پذیری کے بارے میں بات کرتے وقت، کوئی صرف کارٹونوں کا حوالہ نہیں دے سکتا کیونکہ وہاں ہزاروں عناصر ہیں جن کے ساتھ اینیمیشن بنانا ہے۔ اس لحاظ سے، کی تکنیک تحریک بند کرو یہ وہ ہے جو ڈرائنگ کے بجائے حقیقی اشیاء کے ساتھ حرکت پذیری پیدا کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ تکنیک ایک سیب، ایک کپ یا کتاب جیسی کسی چیز میں ہزاروں چھوٹی تبدیلیوں کی گرفت کے ذریعے کی جاتی ہے۔ اس کا نام اس حقیقت سے آیا ہے کہ یہ غیر حرکت پذیری کی حالت سے شروع ہوتا ہے، یعنی خاموشی کی حالت۔

کارٹون

کون اپنے پسندیدہ کارٹونز کی مہم جوئی دیکھ کر بڑا نہیں ہوا ہے، ٹھیک ہے؟ اور بچپن میں ہم نے کتنی بار سوچا ہے کہ وہ یہ کیسے کرتے ہیں؟

کارٹون پچھلی صدی کے آغاز سے اس تکنیک کے ساتھ بنائے گئے ہیں جو اس کے لیے ڈزنی جیسی اینی میشن کمپنی کے سب سے اہم اینی میٹرز نے تیار کی ہے۔ اینیمیشن کے ہر سیکنڈ کے لیے فریم ایک ایک کرکے کاغذ پر 24 بنائے جاتے ہیں۔ اس کے بعد ڈرائنگ کو سیاہی سے دوبارہ کیا جائے گا اور اسے ایسیٹیٹ شیٹس سے پینٹ کیا جائے گا اور حتمی نتیجے کی تصویر ایک جامد کیمرے سے لی جائے گی۔ اس کے بعد لی گئی تصویروں کو حرکت کا وہم دینے کے لیے تاریخی ترتیب میں ترتیب دیا جاتا ہے۔

اب نئی ٹیکنالوجیز نے پچھلی دو دہائیوں میں یقیناً اس طریقہ کار کو بدل دیا ہے اور آج کمپیوٹر اس تخلیق سے فائدہ اٹھاتا ہے جو ہر کام تیز رفتار اور سستے طریقے سے کرتا ہے۔

متحرک سنیما

اینی میٹڈ سنیما میں کارٹونز کی نشوونما کے لیے نصب تخلیق کی تکنیک کا استعمال کیا جاتا ہے، حقیقی تصویری سنیما کے برعکس جو حقیقی تصویروں کو ریکارڈ کرتا ہے، جو مسلسل حرکت میں ہوتی ہیں، اینی میٹڈ سنیما میں ایسی کوئی حرکت نہیں ہوتی، بلکہ ہر ایک حرکت اس سے پیدا ہوتی ہے۔ اس طرح ڈرائنگ کرنا کہ ڈرائنگ کو ترتیب وار پیش کرنا حرکت کا بھرم پیدا کرتا ہے۔

اینیمی: جاپانی ڈاک ٹکٹ کی حرکت پذیری۔

اگرچہ کارٹون پوری دنیا میں تیار کیے جاتے ہیں، اس میں کوئی شک نہیں، جاپان وہ ملک رہا ہے جس نے ان خصوصیات کے نتیجے میں متحرک پروڈکشن میں خود کو سب سے ممتاز کیا ہے جو اس پر پرنٹ کرنے کا انتظام کیا ہے اور اس نے اپنی سرحدوں کو عبور کیا ہے۔

جاپان میں، anime زبردست ترقی حاصل کرنے میں کامیاب ہو گیا ہے اور اس کا اثر تمام سامعین تک پہنچ گیا ہے: بچوں، نوعمروں اور یہاں تک کہ بالغوں تک، خاص طور پر ان کے لیے ڈیزائن کردہ anime مواد کے ساتھ اور یقیناً، ان کی دلچسپیوں سے وابستہ موضوعات کے ساتھ۔

اس کی تحریک کا مرکز جاپانی مانگا یا کامک سٹرپ رہا ہے۔

روایتی طور پر اسے ہمیشہ ہاتھ سے کھینچا جاتا تھا، لیکن کمپیوٹنگ کی ترقی کے ساتھ، آج یہ عملی طور پر کمپیوٹر کے ذریعے تیار کیا جاتا ہے۔

دریں اثنا، ان خاص اور غیر واضح خصوصیات میں سے ہم کرداروں کی جسمانی خصوصیات کو نظر انداز نہیں کر سکتے: بڑی آنکھیں، بہت باریک ناک اور منہ، منفرد بال اور بے حد اظہار۔

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found